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Eigenes Projekt · Handyspiel · 2026 · Veröffentlicht als APK

Creator Inc: Idle Tycoon

Creator Inc: Idle Tycoon ist ein eigenes Projekt, kein Kundenauftrag. Ein Idle-Tycoon-Spiel für Android: Aus einem WG-Zimmer wird über sechs Standorte eine eigene Firma. Kostenlos, ohne Werbung, ohne Käufe und ohne Konto; der Quellcode liegt offen auf GitHub.

Kostenlos, für Android 7 und neuer. Ohne Werbung, ohne Käufe, ohne Konto.

Echte Aufnahme aus dem Spiel
Art
Handyspiel für Android, ab Android 7
Umfang
6 Welten, 48 Story-Szenen
Technik
Godot 4.7, GDScript, 648 automatische Tests
Preis
Kostenlos, ohne Werbung und ohne Käufe

So funktioniert es

Die Szene spielt genau diese Schritte nacheinander ab.

Bewegte Skizze einer Spielwelt: Ein Tipp öffnet Raum 1, Münzen wandern zur Kasse, der Raum steigt Stufe für Stufe, ein Auftrag füllt sich, Raum 5 wird frei und der zweite von sechs Standorten beginnt.

06 Neuer Standort Stilisierte Darstellung, keine Spielwerte.
  1. Tippen

    Ein Tipp auf einen Raum zeigt sofort, was sich lohnt.

  2. Münzen

    Die Mitarbeiter arbeiten sichtbar, das Geld sammelt sich auf der Kasse.

  3. Ausbau

    Mit dem Geld wird ein Raum Stufe für Stufe verbessert, das Einkommen pro Sekunde steigt.

  4. Aufträge

    Aufträge mit Absender und Belohnung geben dem Ausbau ein Ziel.

  5. Neuer Raum

    Ist ein Raum voll ausgebaut, wird der nächste frei und der Rang steigt.

  6. Neuer Standort

    Danach wartet der nächste von sechs Standorten mit eigener Geschichte.

Sechs Standorte

Vom WG-Zimmer bis zum eigenen Portfolio.

Jeder Standort hat eigene Räume, ein eigenes Team und acht kurze Story-Szenen. Ist er ausgebaut, geht es am nächsten weiter, bis die Geschichte beim Portfolio endet.

Die sechs Standorte nacheinander: WG, Studio, Merch-Laden, Lager, Farm und Portfolio, unter jedem acht Punkte für die Story-Szenen.

Welt 3 · Der Merch-Laden

Lieferwagen, Nachrichten, Aufträge: alles bewegt sich.

Im Merch-Laden fahren Lieferwagen vor, Roman erzählt in kurzen Nachrichten, was als Nächstes kommt, und das Auftragsbrett sagt, was zu tun ist. Die Aufnahme zeigt das Spiel, wie es auf dem Handy läuft.

Echte Aufnahme aus dem Spiel

Welt 6 · Das Portfolio

Am Ende ein Haus mit Galerie und Dachterrasse.

Die letzte Welt ist das Portfolio: Galerie, Tresor, Dachterrasse. Mit zwei Fingern zoomt man heraus und sieht die Stadt drumherum, während über den Räumen weiter das Geld aufsteigt.

Echte Aufnahme aus dem Spiel

Unter der Haube

Ein Kern, der rechnet, und eine Welt, die zeigt.

Creator Inc ist in Godot gebaut und streng in zwei Teile getrennt: Der Spielkern rechnet Geld, Räume und Ziele, die Darstellung zeigt nur, was der Kern berechnet hat. Der Kern darf nichts aus der Darstellung benutzen; das prüft jeder Build.

  1. Eingabe: Ein Tipp, Wisch oder Pinch geht an die Darstellung.
  2. Befehl: Die Darstellung schickt „Raum ausbauen“ an den Spielkern.
  3. Ereignis: Der Kern rechnet im festen Takt und meldet neues Geld zurück.
  4. Daten: Welten, Preise und Texte stehen als JSON in data/, nicht im Code.
  5. Speichern: Der Spielstand bleibt auf dem Handy, nichts geht ins Netz.
  6. Tests: Die Tests rechnen den Kern ohne Fenster durch, auch die Balance.
Vereinfacht nach der Architektur-Doku des Spiels

So sieht es auf dem Handy aus

Echte Aufnahmen vom Handy, keine Entwürfe.

  • Die erste Welt: eine WG von oben, jeder Raum mit seinem Einkommen pro Sekunde
  • Das Raummenü: oben der große Knopf zum Verbessern, darunter die Ausbauten
  • Das Auftragsbrett mit Absender, Fortschritt und Belohnung
  • Die dritte Welt: ein Laden mit Verkaufsraum, Showroom und Fotostudio
  • Die Standortkarte: Lager, Rechenzentrum und Merch-Laden als nächste Stationen
  • Die letzte Welt: ein Haus mit Dachterrasse, Galerie und Tresor

Werbefilm · Hochformat

Vom WG-Zimmer zur eigenen Firma.

Der Film zum Spiel, gebaut aus echten Spielszenen: Zimmer ausbauen, Geld auf der Kasse einsammeln, Standort für Standort weiter. So, wie ich auch Werbefilme für Betriebe baue, im Format für TikTok, Instagram und den WhatsApp-Status.

Ein Werbevideo für Ihren Betrieb

Sprecherstimme KI-generiert. Musik: Happy Beats & Business Moves Vol. 11 by Sascha Ende · ende.app · CC BY 4.0

Warum ein Spiel

Kein Kundenauftrag, sondern ein eigenes Projekt zum Üben: Ich wollte wissen, wie weit ich mit einem Handyspiel komme, von der Idee über Spielwelt, Geschichte und Spielbalance bis zur fertigen App, die jemand herunterladen kann. Vorbild waren die bekannten Aufbauspiele, in denen man aus wenig Geld Schritt für Schritt ein Unternehmen macht.

Für Websites hat das einen Nutzen: Dieselbe Sorgfalt steckt auch in den Seiten, die ich für Betriebe baue. Jede Zahl an einer Stelle gepflegt, automatische Prüfungen vor jeder Änderung, und am Ende selbst auf dem Handy durchgeklickt.

Was gebaut wurde

Von Grund auf selbst gebaut, mit Godot 4.7, GDScript.

  1. Sechs Spielwelten, von der WG über Studio, Merch-Laden, Lager und Farm bis zum eigenen Portfolio, jede mit eigenen Räumen, eigenem Team und eigener Geschichte.

  2. 48 kurze Story-Szenen, acht je Welt, mit wiederkehrenden Figuren.

  3. Ein Tutorial für die ersten Minuten und Aufträge, die immer das nächste Ziel nennen.

  4. Ein Raummenü wie in großen Aufbauspielen: ein Tipp auf den Raum, und der lohnendste Ausbau steht oben.

  5. Eine Spielbalance, die ein automatischer Testspieler für alle sechs Welten nachrechnet.

  6. 648 automatische Tests, die vor jeder Änderung laufen.

  7. App-Symbol, Store-Bilder, Store-Texte und ein Werbefilm im Hochformat.

Was das Spiel kann

  • Ohne Konto, ohne Anmeldung und ohne Internet spielen.
  • Weiterlaufen, während das Spiel zu ist, und beim Öffnen zeigen, was in der Zeit passiert ist.
  • Räume freischalten, ausbauen und mit Mitarbeitern besetzen.
  • Komplett durchgespielt werden, ohne einen Cent auszugeben.

Herunterladen und installieren

Das Spiel steht nicht im Play Store, sondern direkt als Datei zum Download.

  1. Auf dem Android-Handy die APK-Datei herunterladen.
  2. Die Datei öffnen. Fragt das Handy nach, die Installation aus dieser Quelle einmal erlauben.
  3. „Creator Inc“ öffnen und losspielen. Ein Konto braucht es nicht.

Alle Fassungen mit Änderungen stehen auf der Release-Seite bei GitHub (öffnet in neuem Tab). Der Quellcode steht unter der MIT-Lizenz und darf frei verwendet werden. Das Spiel speichert nichts außerhalb des Handys: Datenschutz des Spiels.

Häufig gefragt

Kostet das Spiel etwas oder zeigt es Werbung?

Nein. Creator Inc ist kostenlos, ohne Werbung, ohne Käufe und ohne Konto. Der Spielstand bleibt auf dem Gerät.

Wie installiere ich die APK auf dem Handy?

Die Datei auf dem Android-Handy herunterladen und öffnen. Fragt das Handy nach, die Installation aus dieser Quelle einmal erlauben, dann Creator Inc öffnen. Ein Konto braucht es nicht.

Gibt es Creator Inc im Play Store?

Nein, im Moment nicht. Das Spiel gibt es direkt als APK-Datei über die Release-Seite bei GitHub, kostenlos und immer in der neuesten Fassung.

Läuft es auch ohne Internet?

Ja, es braucht kein Internet. Das Geld läuft weiter, während das Spiel zu ist, und beim Öffnen zeigt ein Bericht, was passiert ist.

Womit ist das Spiel gebaut?

Mit Godot 4.7 und GDScript. Zahlen und Texte liegen als JSON-Daten neben dem Programmcode, Räume und Figuren entstehen per Skript in Blender.

Warum baut eine Webagentur ein Spiel?

Es ist mein Übungsprojekt: Ich wollte zeigen, dass ich ein größeres Vorhaben mit klarer Struktur, Tests und Dokumentation vom ersten Entwurf bis zum fertigen Paket führe.

Was das für Ihr Vorhaben heißt

Aus Daten statt aus Handarbeit: Welten, Preise und Texte stehen in Dateien, nicht im Code. So bleibt auch ein großes Projekt änderbar.

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Kostenlos für Android

Einmal tippen, dann läuft die Firma.

Die APK direkt aufs Handy laden, öffnen und losspielen. Kein Store, kein Konto, keine Werbung.

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Für Betriebe baue ich Websites mit derselben Sorgfalt: Kundenprojekte mit Fallstudie · Leistungen · Kontakt. Für Unternehmen: Webanwendungen mit Django.

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