Alpine Rush: ein Browser-Skispiel, mit KI gebaut
Alpine Rush: Browser-Skispiel mit KI gebaut ist ein eigenes Projekt, kein Kundenauftrag. Ein kostenloses 3D-Skispiel für den Browser: eine Abfahrt von 3,3 km vor dem Matterhorn mit Kickern, Tricks und Doppel-Looping, dazu Schnee-Jetski und Schneemobil als freischaltbare Fahrzeuge, am PC und am Handy. Ohne Download, ohne Anmeldung und ohne Käufe; Programmcode, 3D-Welt, Physik und Ton hat die KI Claude geschrieben, ich habe die Richtung vorgegeben, geprüft und freigegeben.
Kostenlos, im Browser, ohne Anmeldung.
- 3D-Browserspiel, kostenlos, ohne Anmeldung
- Eine Karte mit 3,3 km Abfahrt, drei Fahrzeuge
- TypeScript, three.js, Vite
- Öffentlich seit 23.10.2026
So funktioniert es
Die Szene spielt genau diese Schritte nacheinander ab.
Bewegte Skizze der Abfahrt: Ein Punkt fährt eine Linie mit Kicker hinunter und passiert nacheinander sechs Stationen: Start, Abfahrt, Tricks am Kicker, Looping, Münzen sammeln und Freischalten in der Garage.
Starten
Das Spiel öffnet im Browser, ein Tipp oder Klick auf „Fahren“ genügt.
Abfahren
Die Fahrphysik trägt das Tempo über Wellen, Brücke und Kicker.
Tricks
In der Luft gibt es Spins, Grabs und Saltos, am Boden Tempo und Punkte.
Looping
Ab etwa 135 km/h trägt der Doppel-Looping, wer zu langsam ist, kommt nicht herum.
Sammeln
Münzen und Geldbündel auf der Strecke füllen die Garage.
Freischalten
In der Garage kommen Upgrades, Schnee-Jetski und Schneemobil dazu.
So sieht das Spiel aus
Echte Aufnahmen aus dem laufenden Spiel, keine Entwürfe.

Die Abfahrt vor dem Matterhorn 
Der Schnee-Jetski 
Das Schneemobil mit Düsen-Antrieb 
Am Handy im Hochformat
Warum ein Spiel mit KI
Kein Kundenauftrag, sondern ein eigenes Experiment: Ich wollte wissen, wie weit man mit KI-Unterstützung kommt, wenn man ein größeres Vorhaben nicht als Demo, sondern als fertiges, öffentlich spielbares Produkt baut. Ein 3D-Spiel im Browser verlangt alles auf einmal: Physik, Grafik, Steuerung für Maus, Tastatur, Controller und Touch, Ton, Menüs und eine Leistung, die auch auf einem Handy trägt.
Für Betriebe hat das einen Nutzen: Dieselbe Arbeitsweise steckt in den Seiten und Web-Anwendungen, die ich baue. Kleine Pakete, automatische Tests vor jeder Änderung, Bildschirmfotos zur Abnahme und am Ende selbst ausprobiert, am PC und am echten Handy.
Was gebaut wurde
Von Grund auf selbst gebaut, mit TypeScript, three.js, Vite.
Die erste Karte „Grat des Adlers“: 3,3 km Abfahrt mit Starthaus, Hängebrücke, Kickern, Doppel-Looping, Wellen, Abkürzungen und drei Checkpoints.
Berge aus echten Höhendaten (Copernicus und SRTM) der Region Zermatt, deshalb steht das Matterhorn an der richtigen Stelle.
Tricks mit Spins, Grabs und Saltos, Münzen und Geldbündel, eine Garage mit Upgrades, Jacken und Ski und eine Bestzeit zum Jagen.
Drei Fahrzeuge: Ski, Schnee-Jetski und Schneemobil, das ab Werk 335 km/h schafft und in vier Stufen bis zum Hyperschub mit bis zu 595 km/h ausgebaut wird.
Steuerung für Tastatur, Maus und Controller sowie eine eigene Touch-Steuerung fürs Handy mit Lenk-Pad, Sprung, Sprint und Bremse, hochkant und quer.
Über 500 automatische Tests; ein automatischer Testfahrer fährt die Strecke im Browser durch, am PC und in Handygröße.
Infoseiten mit eigenen Bildern und Gameplay-Video, damit das Spiel gefunden und von Suchmaschinen und KI-Assistenten richtig beschrieben wird.
Was das Spiel kann
- Direkt im Browser laufen, ohne Download, ohne Anmeldung, am PC und am Handy.
- Die Grafik je nach Gerät auf niedrig, mittel oder hoch stellen.
- Den Spielstand im Browser behalten; es gibt kein Konto und keinen Server dafür.
- Fahrzeuge mit gesammelten Münzen freischalten und ausbauen.
- Komplett gespielt werden, ohne Geld auszugeben: Es gibt keine Käufe.
Technik und Stand
Stand 25. Oktober 2026.
- Sprache
- TypeScript, keine Spiele-Engine (kein Unity, Unreal oder Godot)
- Grafik
- three.js auf WebGL2, Vite als Build
- Umfang
- Rund 33.500 Zeilen in 160 Dateien, 101 gespeicherte Arbeitsschritte
- Tests
- Über 500 automatische Tests, dazu Browser-Läufe am PC und in Handygröße
- Daten
- Höhendaten Copernicus und SRTM; freie Grafiken, Klänge und Schriften mit Quelle und Lizenz im Spiel unter „Mitwirkende“
- Betrieb
- Eigene Domain, Auslieferung über Railway
Öffentlich spielbar seit dem 23. Oktober 2026. Bisher gibt es eine Karte; weitere Karten wie Gletscher, Nacht oder Dschungel sind geplant, aber nicht gebaut. Das Spiel ist ein Experiment und noch in Entwicklung.
Alpine Rush hat keine Verbindung zu Anthropic als Unternehmen. Die KI Claude ist das Werkzeug, die Verantwortung für Inhalt und Veröffentlichung trage ich.
Mehr zum Spiel
Infoseiten zum Spiel auf alphinerush.com und der zweite Spielort.
Häufig gefragt
Was ist Alpine Rush?
Ein kostenloses 3D-Skispiel für den Browser mit einer Abfahrt von 3,3 km vor dem Matterhorn, Kickern, Doppel-Looping und freischaltbaren Fahrzeugen. Es ist mein eigenes Projekt, kein Kundenauftrag.
Kostet das Spiel etwas?
Nein. Es läuft ohne Download und ohne Anmeldung und hat keine Käufe.
Wer hat das Spiel programmiert?
Die KI Claude von Anthropic hat Programmcode, 3D-Welt, Physik, Menüs und Ton geschrieben. Ich habe die Richtung vorgegeben, Zwischenstände geprüft und entschieden, was online geht.
Läuft Alpine Rush auch am Handy?
Ja, mit eigener Touch-Steuerung für Hoch- und Querformat. Am PC geht es mit Tastatur, Maus oder Controller.
Womit ist das Spiel gebaut?
Mit TypeScript, three.js und Vite, ohne Spiele-Engine. Die Berge stammen aus echten Höhendaten der Region Zermatt.
Warum baut eine Webagentur ein Spiel?
Es ist ein Belegstück für meine Arbeitsweise: ein großes Vorhaben in kleinen, getesteten Paketen mit KI-Unterstützung bis zum fertigen, öffentlichen Produkt zu führen, wie ich es auch für Websites und Web-Anwendungen tue.
Was das für Ihr Vorhaben heißt
Was im Spiel zählt, zählt auch im Betrieb: schnelle Ladezeit, saubere Bedienung am Handy und ein Aufbau, der sich später erweitern lässt.
Einmal öffnen, dann geht es bergab.
Kein Download, keine Anmeldung: Seite öffnen und fahren, am PC oder am Handy.
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